腾讯控股今日继续上涨0.6[[%]],报299.8港元,触及300港元大关,创历史新高。市值达28420亿港元。
腾讯将于下月16日公布第二季成绩,预计收入将历史性突破500亿元人民币,按年增长约47[[%]],而手机游戏及网络广告收入料是焦点所在。
而《王者荣耀》更是一个腾讯控股里的吸金磁铁石根据数据统计《王者荣耀》将其逾5000万日活跃用户转化为了至多60亿元人民币(合8.76亿美元)营收,这令这款游戏成为全球收入最高的游戏!当时中国官方的《证券时报》甚至调侃道称在中国3268家A股上市企业中,只有189家企业营业额收入不低于这款游戏。
正所谓“花无百日红”红极一时的王者荣耀频频被爆出丑闻。从数据分析,王者荣耀累计注册用户超2亿,日活跃用户超过8000万,相当于每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比更是超过20[[%]]。而在这样的用户基础占比上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……人命关天
7月四号人民网直接发文两章评判王者荣耀:
《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生(一评)
(一评摘要)一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“*”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
《王者荣耀》加强“社交游戏”监管刻不容缓(二评)
(二评摘要)《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。
在人民网发出文章两日内直接导致腾讯市值蒸发1100亿市值、直接吓得马化腾直接*史上最严的“防沉迷系统”三板斧分别是:
一、限制未成年人每日登陆时长
二、升级成长守护平台
三、强化实名认证体系
经过此次事件腾讯控股市值开始回暖、但作为一个手机游戏热度还能坚持多久?