1,逆风装备:你收到损失越大,获得的增益越大。
举个例子:
比如不死鸟之眼(回血护盾),它的唯一被动是每损失10%生命,治疗效果增加6%。
比如反伤刺甲,受到物理伤害,会将伤害的20%回敬为法术伤害。
现实中:
这样的装备就是反弹性的东西,各种赔偿,比如法律赔偿,保险赔偿等等。
1.1 避险装备:你要死的时候,把你拉回来。
举个例子:
炽热支配者:残血解控,增加移动速度。
名刀·司命:受到致命伤害时,进入短暂无敌状态。
现实中:
这样的装备就是救护车。
1.2 绝地反击装备:你越接近死亡,就会越强大。
举个例子:
血魔之怒,残血增加物理攻击。
爆裂之甲,受伤提升20%伤害并增加2%移速。
现实中:
这样的装备就是碰瓷的,或者钉子户,赌博,炒外汇加几十倍杠杆的。
1.3 复活甲:死亡原地复活
现实中:
这样的装备就是家族信托,人寿保险,遗嘱。
2,稳健装备:你会获得一个长期稳定的增益,属于兜底装备。
举个例子:
比如辅助装备的被动:恩赐,如果你经济全队最低,每秒会获得5点经验金币。
现实中:
这样的装备就是编制,俗称铁饭碗,如公务员和事业编。
3,玄学装备:你不知道它什么时候会触发,但是触发后效果拔群。
举个例子:
闪电匕首,普通攻击有30%几率释放闪电,造成法术伤害。
暗影战斧,普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度。
其他增加暴击率的物理攻击装备。
现实中:
这样的装备就是运气,比如有些人运气好,有些人运气不好。
这个时候你应该找找商务咨询公司,心理医生,老中医,精神病医院。
4,顺风装备:你越牛逼,你就会更加牛逼。
举个例子:
博学者之怒,唯一被动是法术攻击提升35%。前提是,你要之前叠够法术攻击,这件装备才能发挥最大效果。
回响之杖,技能命中会触发爆炸,造成额外的法术攻击。前提也是:你要之前叠够法术攻击。
现实中:
这样就是投资理财,你的钱越多,赚的就越多。
或者教育,你之前学的越好,对后续知识的理解就会越充分。
5,收割装备:韭菜越弱,你就会越牛逼。
举个例子:
破军,对生命值低于50%的敌人造成额外30%伤害。
现实中:
这样的东西就是智商税,各种知识付费,老年保健品,网贷,成功学,烟酒槟郎,网络游戏,etc。
6,懒人装备:你越懒,越闲,越无聊,你就会越牛逼。
举个例子:
霸者重装,脱离战斗每秒回复3%最大生命。
疾步之靴,脱离战斗 60移动速度。
现实中:
这样的东西就是哲学,艺术,文学。有本书叫有闲阶级论,就是说的这个状态。